2019년 11월 27일 수요일

세인트 아이즈 : 02. 빤스런 할 때도 오와 열을 맞춰라.



목적지를 향해 나아가는 일행.



진중한 면이라고는 없는 토남충



토남충을 보고 있자니 한숨이 절로 나오는 에스텔 누나.



묵직한 팩트공격



친구라는 새끼가 저격까지 들어옴 ㅋㅋㅋ



바로 깨갱...



토남충을 데리고 임무를 수행해야한다는 생각에

에스텔은 그만 눈 앞이 깜깜해지고 말았다.



아저씨가 더 도움이 된다.

이거 자연스럽게 히토미로 빠질 각인가?



전형적인 도적의 멘트.



전투의 기본을 알려주는 하란남.



심플한 전투 목표.



잠깐 말했었지만 이 게임의 전투는 RTS의 컨트롤 미션 식으로 진행이 된다.

지금이야 유닛들이 4종류 뿐이지만 나중에는 더 늘어나고
방어형, 마법형, 힐러 등 여러가지 클래스도 있어서 이들을 잘 쓰는게 중요할 것이다.

여튼 RPG에 RTS식 전투라니 상당히 신박하고
사실 어찌보면 상당히 그럴싸 하다는 생각이 들기도 한다.

하지만 고전게임이라면 역시 나사 빠진 듯한 맛이 있어야 하는 법
차근차근 나사 빠진 상황에 대해 알아보도록 하자.



일단 토남충 하나를 정찰요원으로 보내봤다.



생각보다 너무 깊숙하게 들어온 토남충.



일단 골때리는 것 중 하나는 넉백모션이 있다는거다.
지금 뒤지게 도망가도 모자랄 상황인데 넉백 모션 때문에 뒤지게 맞는 중이다.




1화에서 틀딱할배가 말했던 것처럼 재능충 에스텔은 힐도 가능하다.

근데 이게 스타 메딕처럼 알아서 찾아가는 방식이 아니라
일일히 대상을 지정해줘야 치료가 되는 방식이다.

안그래도 겜고자인데 중간에 연재를 싸게 될 것이라는 불안감을 지울 수 없다.



이 게임에서 가장 신박한 요소라고 생각하는 것은 진형을 지정해 줄 수 있다는 것이다.
우측 하단에 총 8개의 진형이 설정되어 있는데 이것을 선택을 하고



우클릭으로 위치, 드래그로 방향을 지정해주면



요렇게 그 진형에 맞춰서 정렬을 한다.

솔직히 이런 기능은 RTS에 있어도 되지 않을까 싶었던 기능이었고
처음에 튜토리얼 할 때 오오 갓겜인가? 하는 생각을 들게 만드는 요소였다.

물론 나사 빠진 듯한 점은 나중에 또 나온다.



에스텔에게도 발린다는 토남충이 뒤질 뻔 했으니
이번에는 아재를 가지고 정찰을 시도했다.



ㅌㅌㅌㅌ



이게 진형 시스템에서 좀 나사가 빠진 부분이라고 할 수 있는데
정찰을 갔던 하란은 돌아오고 나머지 인원들을 전진 시키기 위해서 중간으로 이동하라고 했더니
하란이 오던 길을 되돌아가서 적에게 꼬라박는 모습이다.

그러니까 단체이동을 시키면 특정 지역으로 이동을 할 때
해당 지점으로 이동한다기 보다는 현 위치와 새로 지정한 위치의
좌표값 차이만큼 변경하게 하는게 아닌가 싶다.

그러니까 현 상태의 오와 열과 간격을 존나 유지하면서 움직인다는거다.



죽을 때도 맞추는데 빤스런 할 때 맞추는 것은 당연....



그리고 또 다른 문제가 적과 아군이 상당한 근거리에 있음에도 불구하고
직접 명령을 내려주지 않으면 싸울 생각을 하지 않는다.

아군이 저렇게 쳐 맞고 있는데 싸울 생각도 안하는 동료애도 없는 새끼들...

그런데 이게 또 웃긴게 궁수는 정작 멀리 떨어져 있어도 알아서 공격을 잘 한다.


여기에서 느낄 수 있는 것은 시야 개념은 없는 대신에
사거리=시야 인 것이 아닌가 하는 생각이 든다.
그러니까 근접 유닛들은 옆에 있어도 칠 생각을 안하고
궁수들은 굳이 붙어있지 않아도 사격을 하게 된다는
합리적인 추론이 가능하지 않을까 싶다.



이렇게 되다 보니 진형유지는 사실상 의미가 없고
그냥 적 하나 지정해서 붙은 다음에 개싸움을 해야 한다.

안그래도 컨트롤 고자인데 이걸 일일히 컨트롤할 생각을 하니
이 연재는 중간에 빤스런 할 수도 있겠다는 생각이 더 강하게 든다.



시발 여기에 숨어 있었네.



이후로 메챠쿠챠 개싸움했다.



시발 거 클리어 시간은 쪽팔리게 왜 띄워줍니까?



킬딸 치라고 누가 몇명 죽였는지 알려주고 MVP도 지정해준다.
이번 회차에서는 아재가 가장 많은 킬딸을 쳤다.

사실 뭔 차이인지는 모르겠는데 아재가 지금 레벨이 제일 높으니 당연한거다.



격려를 아끼지 않는 아재와...



허세 가득 토남충과



쫄보 토남충.



그 와중에 유일하게 현실적인 생각을 하는 에스텔.



아아, 이것은 몸풀기라는 것이다.



뒤질뻔한 새끼가 입만 살아서는....



에스텔의 팩트폭격과 함께 다음으로 넘어가자.

세인트 아이즈 : 01. 큰일은 여자가 한다.



인간이 개새끼라는 소리



신흥국한테 줘터지는 기존국



여러분 성악설을 믿으셔야 합니다.



전쟁이라는 재앙으로 씹창난 세상에 큰 꿈을 품고 여정을 시작하려는 소녀.

역시 큰 일은 여자가 하는 법이다.



근데 병신 호구년이었네 ㅋ



본격적으로 세인트 아이즈 시작을 합시다.



난이도 설정도 되는 갓겜이다.

본인이 겜잘못이라 이-지모드 하고 싶었지만
가오가 있어서 노말모드를 골랐다.



대충 발데랑 카르티아라는 나라가 싸우는데 대가리들이 죽어서 일시 휴전을 했다고 한다.



선빵을 때린 것은 발데.

이새끼들 상 치루는 기간은 채워야지 말이야 존나게 근본 없는 새끼들이네

여튼 발데는 대빵의 동생이 사령관이 되어 온다고 한다.



발데가 쳐들어 오는 와중에 카르티아의 상황은 개판인데
왕위 계승자가 미성년자라는 이유로 섭정이 권한대행 중이고
그래서 왕파와 섭정파로 갈라져서 싸우고 있다는 아주 훈훈한 설정이다.



왕국 새끼들이 얼마나 병신인지는 차차 알아보도록 하자.



이웃집 토토로가 살거 같은 마을.



주인공 에스텔.

큰일을 하기 전에 신관장에게 인사하고 떠난다고 한다.



에스텔은 존나 짱짱걸인 모양이다.



시국이 시국인지라....



틀딱 신관장 레스터가 에스텔에게 짬처리를 시킨 모양이다.



남한테 이거저거 퍼주라는거 보니 소피아는 호구의 신인 모양이다.



알고보니 재능충인 에스텔




조력자라는 명목으로 하란을 붙여 주는 틀딱 신관장.

사실 짬처리 하다가 도망갈까봐 감시를 붙여두는게 아닐까?



대충 들어보니 지금은 괜찮은 용병이지만 과거에는 사고 꽤나 치고 다닌
자뻑이 심한 아저씨라고 보면 될 것 같다.



이렇게 보호자를 얻게 되었다.



분대~소대급 인원의 대빵인 에스텔.



그리고 에스텔 따까리 두명이 등장한다.



아이앰 그라운드 자기소개 하기



남자가 무조건 여자를 이겨야 한다는 편협한 사고방식을 가진 하란.

하란남인게 분명하다.



알고보니 이 두놈은 X빨남이었던거 같다.



토남의 도움따위는 거절하는 상여자 에스텔



월드맵 화면인데 어차피 지금은 직선 진행 밖에 안된다.



병사들을 살 수 있다.

아직은 살 일이 없으니 나중에 살 때 이야기 하자.



부대편성창.

다음 화에 이야기 하겠지만 이 게임은 RPG와 RTS를 스까 놓은 구성으로 되어 있다.

대충 RTS의 컨트롤 맵 하는 느낌이라고 생각하면 될 것이다.



기타 설정들

다른건 모르겠고 잠깐 해봤을 때 유닛 속도가 느려서 2배로 맞춰 놓았다.

근데 2배는 너무 빠르고 1.5배가 있었으면 어땠을까 싶다.



뭐 일단 진행해봅시다.