2020년 4월 1일 수요일

파라오 3. 페르바지트 : 아직도 튜토리얼



세번째 미션.

아직까지도 튜토리얼이라고 보면 된다.

예측불허의 나일강이라는 소제목에 맞춰 이번 미션에서는 처음으로 범람평야를 경험하게 된다.



이집트 문명의 큰 축이 나일강의 범람이었던만큼 게임에도 그 효과가 재현되어 있다.

범람평야는 다른 건축물들과 다르게 작업캠프라는 곳에서 인력이 투입되어 작업을 진행한다.



요상하게 ㄷ자 구조로 구도를 잡았는데 결과적으로는 잘못된 선택이지만 나름 계산된 선택이었다.
현재의 상태에서 이 게임의 가장 큰 취약점인 교차로를 최소화 하기 위해서 나름 머리를 썼다고 볼 수 있다.


이 게임의 특성을 이해하기 위해서는 보행자들의 역할과 개념을 이해할 필요가 있다.

일단 화재진압소, 급수시설 같은 시설들은 지었다고 끝이 아니다.
거기에서 나온 일꾼들이 해당 주택이나 건물을 지나고 있어야 그 효과가 발휘된다.
예를 들어 신전을 지나도 신관이 주택가를 지나가지 않으면 주민들은 종교의 효과를 받고 있지 않는 것으로 처리된다.
한마디로 적재 적시에 이 녀석들이 구역을 지나가지 않으면 주택은 빠그러지고 건물은 개판이 나는 재앙이 열린다는 소리다.

또 여기서 보행타입이 중요한데 목적형과 배회형으로 나뉜다.
목적형은 말 그대로 목적지가 있는 녀석들이고 배회형은 목적지가 없이 배회하는 녀석들이다.
목적형이야 알아서 최단거리로 가니 크게 신경 쓸 부분은 없지만 문제는 배회형이다.
화재진압소, 치안소, 신관 같은 보행자들이 전부다 배회형인데
이 배회형 보행자들이 돌아갈때는 몰라도 맨 처음 나와서는 목적지가 없기 때문에
말 그대로 도로가 있다면 아무 곳으로나 가버린다.
이런 상황에서 4방향 교차로가 있다면 내가 가길 바라는 곳은 9시 방향인데 이 캐릭터에게는 12시와 3시라는 추가적인 선택지가 있게 되어 내가 원하는 곳으로 갈 확률이 1/3이 된다.
당연히 이러면 안정성이 떨어지고 재앙이 도래하는 경우가 많아지기 때문에 교차로를 최소화 해야하는 것이다.


요약 : 교차로에선 애새끼들이 내 맘대로 안움직임



범람평야 지역의 특징이라고 하면 이렇게 물이 차오르고
물에 덮여야 그 땅의 생산력이 높아지고 수확량이 많아진다.



실제로 토지 생산력에 따라서 색의 차이도 관찰할 수 있는 부분이다.

다만 다른 지역에서 측정해본 결과 생산력과 생산 진행에 따른 수확량의 차이는 크게 없는 것 같은데 이 부분은 추가적으로 실험해보겠다.

어쨌든 한 농장에서 최대 800이니 700정도로 잡고 계산하면 편할 것이다.




수확시기가 다가오면 이렇게 생산물들을 들고 곡창으로 이동한다.

근데 여기서는 잘 티가 안나 보이지만 아랫줄은 이동하는 반면 위쪽 줄은 이동하지 않는다.



사실 시저와 마찬가지로 파라오에서도 운송해야할 곳에 물건이 꽉 차 있으면 그 자리에서 대기를 탄다.
그런데 문제는 아까 범람평야에 물이 들어온다고 했잖아?
그럼 뭐다? 애쓰게 수확한 것들이 물에 깔끔하게 수몰되서 물고기 밥이 된다는거다.

그러니 범람평야에서는 수확한 것들이 물고기 밥이 되지 않게 공간을 충분히 확보해두는게 중요하다.



드디어 물건을 만들 수 있게 되었다.

첫번째 물품인 도기는 주택 발전에 필요한 가장 첫번째 제작품이다.



점토는 물가나 범람평야 큰처의 일정 구역에서만 생산되기 때문에 위치를 잘 잡아야 한다.



식량은 곡창에 보관하듯 다른 물품들은 저장소에 보관을 한다.

저장소에 보관하면 필요한 물건은 시장 상인이 알아서 가져다 푼다.



이제부터 주변 미화시설을 지을 수 있게 된다.

이유도 없기 쾌적도가 낮다고 찡찡거리는 새끼들을 위해서 필요한 시설이다.



그리고 시저에서 파라오로 넘어오며 발전된 훌륭한 기능인 노상 장애물.

노상 장애물은 목적형 보행자는 통과시키지만 배회형 보행자는 통과시키지 않는다.

12시와 3시를 이것으로 막아 놓으면 배회형 보행자는
6시 진입자는 9시로, 9시 진입자는 6시로 확정적으로 이동하며
목적형 보행다는 상관 없이 지 갈길을 가게 된다.

아무리 교차로가 쥐약이라지만 교차로가 나올 수 밖에 없는 이런 류 게임에서
교차로를 활용할 수 있게 해주는 그야말로 갓갓 기능이다.

물론 시저3에도 성문이라는 구조물이 이 기능을 했었는데
이건 2X2의 칸을 차지하는데다 통로가 두개라서 위치를 잡기도 애매하고
주변의 쾌적도도 낮추는 등 여러가지 불편한 요소가 가득한 녀석이었다.



도하시설은 나중에 이야기 하자.



대형석상으로 주변의 쾌적도를 확보하고 교차로를 만들어 축제장을 근처에 지어줬다.
축제장은 유지 보수가 전혀 필요 없으니 그냥 대충 구석에대 지어놔도 된다.



축제를 열어서 신을 만족시키거나 축복을 유도할 수도 있지만
항상 그렇듯 내 맴대로 되는건 아니다.



잘 수확되고 있는 무화과들



인구 500을 찍었다.



ㅁ자 구획을 만들기 위해 적절한 노상장애물과 도로를 신설했다.



이제 배회형 보행자들은 구획 안에서 돌고
작업캠프에서 나가는 일꾼이나 수확하고 들어오는 일꾼들은 원래 움직이던대로 움직이게 된다.

근데 사실 저렇게 할 필요 없이 그냥 라인을 두개 세워도 충분히 클리어는 가능했다고 생각한다.
물론 기본 시설들의 일꾼이 두배로 필요한게 문제가 될 수도 있었겠지만
딱히? 라는 생각이 드는 것도 사실이다.



아직 세금도 걷을 수 없고 무역도 할 수 없으니 빵꾸나는 돈은 알아서 메꿔준다.



아니 시발 곡예사가 잘 돌아다니는데 뭐가 문제인가 싶었는데



전혀 상관 없는 곳에 부스를 추가로 지었더니 갑자기 주택들이 발전하기 시작한다.



시저와 파라오 공통으로 좆 같은 부분을 꼽으라면
인구 당 필요한 시설 수를 맞춰야 등급을 확보할 수 있다는 것이다.

그러니까 지금은 부스 직원이 구획안을 돌아다니기 때문에 주택들의 오락도는 만족이 되지만
도시 전체로 볼 때는 인구 400당 부스 1개가 필요하니 400이 넘은 시점에서는 부스 2개가 도시에 있어야 하는 것이다.

.... 아니 근데 이건 나중에 등급 맞출 때 이야기고 주택 발전에도 적용되는건가?
이건 처음 경험하는 일인거 같은데.....



여튼 맞춰주니까 바로 클리어



부스 하나 더 짓는걸 빨리 생각했으면 더 빨리 깰 수 있었다.



다음 미션은 상고시대

파라오 2. 티니스 : 쓸만해진 신



일반가옥 10개를 만드는 두번째 미션.

이번에도 튜토리얼이라고 보면 된다.



시작자금은 꼴랑 3000이지만 황금을 캐서 돈을 벌 수 있는 곳이다.



빛나는 광맥이 있는 근처에 금광을 지을 수 있다.



적당히 테크를 올리고 금광 쪽까지 길을 만들어주자.



금광에서 나온 금을 현금화 하려면 궁정으로 채굴한 금이 운송되어야 한다.

금이 꿀 빨기 쉬운 수입원인 것은 맞지만 지랄 맞은게 있다면
금은 광산 근처라는 지형제한 조건이 있고
궁정은 초원에 한칸이라도 걸쳐야 한다는 지형제한 조건이 있다.

앞으로 이 미션처럼 대놓고 쳐 먹으라고 지형 짜주는건 잘 없다는 소리다.



식량공급 준비를 하도록 하자.

초반에 주택 발전 통제는 일단 식량 공급 유무로 나눈다.
다른 발전 조건들 대비 식량공급에 필요한 인력이 크기도 하고
충분한 생산량을 확보하지 못하면 확장했던 집들이 식량 부족으로 퇴화하고
이로 인해 인구, 일꾼이 이탈하면서 시스템이 급정지 되는 재앙을 맞을 수 있기 때문이다.

물론 이런 튜토리얼 미션에서는 신경 쓸 문제가 아니다.



시저에서도 그랬듯 여기서도 종교에 신경을 써야 한다.

사실 전작에서 종교는 그렇게 좋은 시스템은 아니었다.
일단 다섯명의 신들이 모두 있기 때문에 인구가 늘어날 때마다 신전들을 세트로 지어야 하고
대리석을 확보해서 지성소를 짓기 전까지는 신전만이 유일하게 종교수치를 감당하는데
이 때문에 신전을 짓는 위치나 숫자가 여간 애매한 것이 아니었다.
그렇다고 그렇게 모셔 놓으면 효과가 좋냐고 하면 그런건 또 아니다.
사실상 도움을 받기 위해서라기 보다는 방해를 안받고 싶어서 종교에 신경을 쓰는게 더 맞다고 생각한다.



파라오로 넘어오면서 종교 영역은 엄청난 개선이 생겼다.

우선 신의 종류는 다섯이지만 다섯명의 신이 모두 등장하는 것은 아니고
1~3 정도의 신이 지역별로 배치가 되어 있다.
다만 수호신과 지방신의 개념이 있어서 수호신에 좀 더 신경을 써야 할 필요는 있다.

아울러 성막이라는 구조물(집 뒤에 하나씩 보이는 사각기둥)이 생겼는데
이게 주변 환경에도 좋은 영향을 주는데다가 종교인원까지 커버하는 갓 구조물이라
그냥 신전은 라인당 하나 두개씩 깔아 놓고 빈 공간에다 적당히 성막 지어주다 보면
종교문제는 거의 생기지 않을 정도라고 보면 된다.

아울러 신들의 효과도 신들마다 차이는 있지만 시저의 신들에 비하면 혜자소리가 나올 정도의 도움을 주기 때문에 신경을 써줄만 하다.



물론 내가 원하는 축복을 내가 원하는 타이밍에 쓸 수 없다는 단점은 여전하다.



기본시설이 제대로 돌아가지 않으면 이렇게 붕괴나 화재사고가 일어난다.

특히 이 게임의 특성상 어디 하나가 무너졌다는건 그 근처도 이미 씹창이 났다는 소리이므로
연쇄적으로 지랄이 나는걸 감상하면 된다.



인구가 모일 때까지는 어떻게 버텨보자



오락시설도 이번 미션부터 올릴 수 있는데 아직은 상세하게 설명할 단계는 아닌 것 같다.



주택이 조건이 맞는다고 하더라도 쾌적도라는 녀석 때문에 발전 안하는 경우가 있는데
우리도 근처에 쓰레기 매립장 있으면 싫고 공원 있으면 좋듯
여기서도 주민들이 원하는 건물과 원하지 않는 건물이 있기 때문에
혐오시설은 주택가와 어느 정도 거리를 두고 지어야 한다.

.... 근데 시발 일꾼을 모집하려면 주택가 근처에 있어야 하잖아???

지랄 맞은 구조지만 해결할 방법이 없는건 아니니 나중에 알아보도록 합시다.



사실 쾌적도에서 더 짜증나는건 주변에 아무 것도 없이 걍 쾌적도를 요구하는 새끼들이다.

이런 새끼들을 위해서 나중에 여러 시설을 지어야 하는데 그것도 나중 가서 이야기 합시다.



궁정에 마우스를 갖다대면 현재의 간략한 정보를 볼 수 있다.



튜토리얼 미션이니까 돈 좀 딸린다고 뭐라 안한다.



가볍게 클리어



적당히 잘 한 것 같다.

파라오 1. 눕트 : 미안하다 이거 보여주려고 어그로 끌었다



미안하다 이거 보여줄려고 어그로 끌었다 급으로 연재 컨셉에 대해 어그로를 끌었지만
결국 그냥 평범한 연재로 진행하기로 마음을 먹었다.

추천해준 컨셉들이 주어진 수치 맞추고 끝내는 이 게임에 어울리지 않기도 했고
생각해본게 이계로 넘어간 중붕이가 갈굼을 먹으면서 파라오가 되는 이세계물 컨셉을 할까 하다가
내가 이 게임을 깨봤기 때문에 초반에나 갈굼 좀 먹고 말거 같아서 폐기처분함



여튼 본판인 파라오와 확장판인 클레오파트라가 있는데
클레오파트라를 할지 안할지는 잘 모르겠음.

그리고 중간에 미션 선택으로 전투지역과 평화지역을 고를 수 있는데
기본적으로는 내가 해보지 못했던 전투지역으로 달릴 예정이지만
평화지역도 골라서 할 수도 있고 안할 수도 있습니다.



첫번째 마을인 눕트.

파라오 기준 미션이 24단계인데 사실상 5단계까지는 튜토리얼로 보는게 편하다.



도로 근처에 주택가를 지으라는 소리다.



주거지 건설을 선택해서



이렇게 대충 그어주면 사람들이 몰려온다.

주거지 사이즈는 2X2로 하는 것이 일반적인데
일단 여러가지 효과가 도로에서 2칸 범위까지 적용이 되기 때문이다.
1칸짜리도 가능이야 하지만 효율이 좋지 못한데 이 부분의 이야기는 나중에 할 기회가 있을 것이다.



주택은 여러가지 조건이 갖춰지면 발전하는데 기본적으로 갖춰야할 것은 물이다.



일단 우물을 지을 수 있는데 우물은 초원에 밖에 짓지 못한다.

이 게임의 전작인 시저3에서는 수로교와 저수조를 통해서 이런 제약이 극복 가능했었다.
퇴화된건가 싶을 수도 있지만 그렇다고 없었던 수로교 시스템을 이집트에 집어 넣을 수는 없지...



이렇게 여러가지 상황들을 확인할 수도 있다.



어쨌든 물이 안닿는 부분은 밀어주고 새로 지어줬다.



두번째 주택의 발전조건인 식량.
식량까지 갖춰지면 미션 목표인 하급 오두막으로 발전할 수 있다.



타조를 사냥, 가공하는 수렵소
가공된 고기를 저장하는 곡창
그 고기를 분배하는 시장을 지어준다.

지금이야 튜토리얼 중에 튜토리얼이니 그냥 이런게 있다는거만 알면 된다.



급수설비를 건설할 수 있게 되었다.

시저3이 저수조를 바탕으로 분수를 깔아야 했다면
여기서는 급수설비를 통해서 물을 공급해 줄 수 있다.



재빠르게 지어주도록 합시다.



시장이 고기를 확보한 모습이다.



식량까지 확보하자 주택이 업그레이드 됐다.



가볍게 클리어