2019년 4월 29일 월요일

메타녀 - 03A : 두번째 접촉



빤스런을 친 레스백작을 맞이하러 온 그녀의 부하들.

레스백작을 먼저 족치고 추격을 하지 않은 경우에는 남아 있는 적 수에 따라서 대사가 조금 바뀌지만 스토리에 크게 영향은 없다.



한편 마유미는 이번 사태를 보고하기 위해 부실로 향하기로 한다.

나중에 나오겠지만 온갖 첨단 기술이 나오는 이 게임에서 전화 하나 없는거 같은 설정은 그냥 그렇다고 넘어가더라도
나름대로 급박한 상황인데 마유미가 직접 보고하러 가는게 이게 맞는건지는 잘 모르겠다.

국지도발 떴는데 대대장이 사단본부에 직접 보고 들어가는거 아녀 ㅋ



들뜬 유이를 보며 마유미에게 방해가 되지 말라고 이야기 하는 노리코

뭐... 아직 방해될 타이밍은 아니다.



본부로 가는 길을 소풍처럼 생각하고 나서는 유이.

방금 전에 사람 쳐 죽인 녀고생 맞냐?



정찰 갔던 적이 마유미 일행을 발견해서 보고한다.



상황 보고를 받고 추격부대는 아닌 것 같다고 생각하는 대장.



적이 다가 오는데 계속 쉬겠다고 하는 레스 백작.



대장과 이야기 하면서 뭔가 통하는게 있는 것 같은 레스 백작.
숨이 차게 빤스런 쳐놓고 이제와서 무슨 꿍꿍이진지 모르겠다.

어쨌든 밑도 끝도 없이 시작되는 스테이지.



일단 모르니 쭉쭉 내려가도록 합시다.

그 와중에 본부가 멀다고 투정부리는 유이.



소풍 느낌으로 다가 적을 발견한 일행.

유이에 대한 선택지는 딱히 문제될게 거의 없으니 그냥 아무거나 고르고 넘어가자.
걍 좋게 좋게 넘어감.



일단 계속 고고.



특정 위치에 도착하면 기다렸다는 듯이 적이 등장한다.



저 대기대장이라는 빨건머리는 상급부원이라는 클라스인데
다른 일반 부원들이 가지고 있지 않는 기술을 여러가지 가지고 있는 경우들이 있다.

이번 녀석은 궁술을 가지고 있는데 궁술은 대각, 그리고 한칸 건너의 공격을 가능하게 해주는 기술이다.
공격력은 조금 떨어진다는 느낌이지만 반격을 받지 않는다는 장점이 있고 나중에는 관통샷도 생긴다.
하지만 결정적으로 TEP를 쌓는게 불가능하기 때문에 초반에는 잘 사용하지 않을 예정이다.

사실 지금 반절 이상 깼는데 너무 안배워 놔서 한턴이 아쉬울 때가 좀 있음.



여튼 가볍게 줘팸 해주자.



다른 적들이 전멸하면 절망하며 빤스런을 치는 레스백작.

그러니까 진즉에 가던 길 빨리 갈 것이지 괜히 남아가지고 뭐한건지.



적이 누군인지 생각해보는 마유미와 유이.

수예 동호회라는데는 예산을 어떻게 배정 받았길래 신형 전투복 하나 만들지 못한다는 걸까?
하긴 아직도 곳곳의 부대에 반세기를 살아온 수통이 있는 우리나라를 생각하면 단순히 예산의 문제는 아닐지도?



뭔가 생각이 난 듯한 마유미. 유이의 추궁에 그냥 아니라고 얼버무리고 넘어간다.

유이는 소풍가는 것 마냥 천진난만하게 웃고 있지만 지휘관인 마유미는 머릿속이 복잡할 따름이다.
어쨌든 레스 백작도 빤스런을 쳤으니 천문부 본부까지 마저 소풍을 가도록 하자.


다음에는 다른 분기의 스테이지로 진행하도록 하겠다.

메타녀 - 02 : 전쟁의 서곡



1장이 시작되면서 뭔가 스토리에 대한 이야기가 나오는 듯 하다.

배경을 간략하게 설명하자면 메타여고라는 학교에는 전반적인 질서를 잡는 생도회 조직 외에 동아리 개념이 있고
동아리들 중에 특히 생물부와 천문부가 세력이 강성해서 서로 마찰을 빚고 있는 상황에서
그 두 조직간에 평화협정이 체결되려는 찰나인 상황이다.

뭐... 여고 안에 뭐 이런 정치 드라마 같은 이야기가 다 있냐 이럴 수도 있지만.... 게임이잖수???



천문부 서지부 근처에 레스백작이라 불리는 자가 이끄는 부대가 도착한다.



경계지역에 출몰한 적을 보자 출동을 시지하는 마유미.

노리코가 일단 정황을 살펴보자고 만류한다.

이 장면만 보면 마유미가 저돌적이고 노리코가 신중한 성격이라고 생각하겠지만 사실은 정 반대임.



계급 빨로 밀어 붙이는 마유미와 수긍하는 노리코.



실내 취급을 받는 지형에서는 이동이 어려우니 빨리 탈출해야 한다.

이번에 조종 가능하게 된 노리코는 뭔가 남자스러운 도트와 일러를 가지고 있지만 잊지말자. 여기는 메타'여'고다.

아군 중에는 피지컬 관련된 스탯이 제일 좋은 탱커 컨셉의 전천후 공격수라고 보면 되겠다.
다만 민첩성이 떨어져서 턴 오는게 조금 늦고 이동력이 떨어져서 전장이 넓을 수록 한칸 한칸이 아쉬울 때가 많다.
어쨌든 행동이랑 수영 정도만 익혀주면 엥간한 생존력은 보장이 되는 캐릭터.



천문부가 대응해오자 대응을 결정하는 레스 백작.

원래 임무는 정찰이었던 듯 한데....



임기응변이라는 것을 내세우며 돌격을 지시하는 레스백작.

.... 자네가 하는건 임기응변이 아니라 그냥 변 같은데.....



누구인지 확인은 안되지만 일단 경계를 침범했으니 조지기로 결정하는 마유미. 여윽시 선제적 대응이다.

지형효과는 기본적으로 이동력 저하와 방어력 증감 효과를 낸다.
특정 지형에서 방어력이 높은 적과 그 지형에서 싸우면 상당히 갑갑함을 느낄 수 있다.



레스백작. 스토리 초반부 마유미의 라이벌 역할.... 으로 나오지만 마유미는 전혀 신경 안쓴다.
그냥 그 블리자드의 역사적 라이벌이 NC라는 짤에서 NC 역할이라고 보면 되겠다.

또 아군 NPC가 공격을 할 때 마우스를 누르고 있으면 손대중 공격(DOS판 적당공격)이라는 것을 하는데
이게 뜨면 아군이 공격할 때 데미지가 적에게 들어가지 않는다.

이것을 이용해서 특정 아군에서 마무리를 맡겨 레벨업을 하게 할 수도 있고
NPC들이 경험치를 빼앗아 먹는 것을 방지해서 아군 네임드 캐릭터의 레벨을 관리할 수도 있다.

갑자기 우군으로 쳐 튀어 나와서 적 네임드에 기스 내는 바람에 체력 30% 이하가 되서 도망가게 만드는
슈로대의 나데시코 소속 날파리 같은 새끼들이 주로 하는 개짓거리를 미리 막을 수 있다는 점에서 존나 갓갓시스템임



전투를 하다 보면 레스백작은 구릉지대를 끼고 싸울 심산이라는 것을 알 수 있게 된다.



열심히 줘패면서 레벨업을 하도록 하자.



존나 무식하게 구릉지역을 직접 넘어서 오려는 레스 백작.

어차피 일직선으로 움직이니 구릉지대로 가지 말고 적당한 도착 지점에서 기다리도록 하자.



부채춤을 추는 레스 백작.



그 사이 유이는 단회복이라는 단일회복 기술을 배웠다.


이 스테이지에서는 전투목표 달성 여부와 그에 따른 선택에 따라 뒤에 스테이지가 갈리게 된다.



우선 레스백작 외의 적들을 전멸시킨 경우 레스 백작이 빤스런을 친다.



일단 후퇴하기로 하는 마유미.



그게 아니라 레스백작을 조져 놓으면 노리코가 추격하겠다는 의사를 피력한다.

여기서 마유미의 선택지가 등장하게 되는데....



추격을 단념하면 돌아가기로 한다.



추격을 한다고 선택을 하면 유이와 노리코가 좋다고 싸우러 가자고 하는 것으로 스테이지가 끝나게 된다.


여기서 선택지와 목표에 따라 분기가 일어나게 되는데

레스백작 외 적 전멸 or 추격 단념 - 3A : 두번째 접촉

추격 허용 - 3B : 추격!

으로 진행이 된다.


이 연재에서는 두가지 모두 다 연재하겠으며 진행은 3B 루트로 일단 진행하는 것으로 하겠다.

메타녀 - 01 : 부내 대항 시합



다음화로 넘어가면 뜬금 없이 부내 대항 시합을 하게 된다.


일단 덤비니까 조지고 보자



아무래도 마유미가 서지부이고 덤빈 쪽이 북동지부인 것 같고 아마 뭐 전투대회라도 하는 모양이다.



서부지부를 촌것으로 치부하는 북동지부 일원들.

일본 예능 가끔 보면 관서지방 까는거 같던데 이것도 그건가?



이름을 할당 받은 듣보잡 자코가 덤벼온다.



줘팸하고 레벨업을 하도록 하자.

이 게임의 육성체계 중 하나인 레벨업 체계를 간략히 하면 요구경험치가 고정되어 있으며 상대를 죽여야만 경험치를 얻는 방식으로 보면 된다.
요구 경험치가 고정이 되어 있기 때문에 적과의 레벨 차이에 따라서 획득 경험치가 조정이 되는데
저렙을 잡을 때는 손해가 확실한데 반해 고렙을 잡을 때는 딱히 그렇게 이득을 보는 수치가 아니다.
그러니 레벨이 낮은 캐릭터로 아둥바둥 고렙 캐릭터를 잡는 것 보다는 레벨에 최대한 맞춰 잡는게 쉬운 렙업의 길이라고 할 수 있겠다.

아울러 레벨업을 하게 되면 경험치가 리셋이 되어버리는데 이게 은근히 손해라는 느낌을 지울 수 없다.
레벨업 경험치는 100인데 동렙 적을 잡을 경우 경험치가 49가 들어와서 두마리를 잡으면 98로 2가 모자라고 셋을 잡으면 147이 되는데
이게 레벨업을 하면서 날아가버리니 경험치 47을 손해본다는 느낌이 드는 것도 사실이다.

만약 전투경험치로 1, 2 씩이라도 얻었으면 도움이 되었을텐데 그러지 않은 것은
레벨업을 하게 되면 HP, MP가 모두 회복되는 시스템을 도입하고 있기 때문인 것으로 생각이 된다.

초반에는 별로 중요하지 않지만 마법을 쓰기 시작하는 중후반에는 나름 신경써야 하는 요소다.



촌 것에게 지고 돌아온 부하를 질책하는 에리카.

부관인듯한 리사리사가 치고 나가려 하나 에리카가 그녀를 만류한다.



말리는 줄 알았더니 나서서 사기를 치려는 에리카.

무슨 예능 퀴즈프로냐 막판 뒤집기 3점 이러게.



우리의 주인공 호갱 마유미는 흔쾌히 제안을 받아들인다.



이렇게 호갱전투를 시작합니다.



같이 싸우게 되는 유이.

당장 마유미랑 비교해 봐도 스탯 측면에서 잉여라는 사실을 쉽게 알 수 있다.

처음부터 수마술을 들고 나오는 힐러 역할이지만 이 게임은 휴식으로 HP 회복이 가능하다보니 그 효용이 덜하다.
그 와중에 육탄전 효율은 최악이기 때문에 여러모로 키우는게 골치가 아픈 캐릭터.

그래도 결정적일 때 회복마법이 필요할 때가 있고 처음부터 합류하는 캐릭터인데다가
레벨이 비슷하면 마유미 바로 다음턴을 먹기 때문에 마유미가 양념한거 꿀꺽하면 렙은 잘 오른다.

슈로대였으면 갑판 청소하고 있을건데....




이 게임의 전투 장면... gif 파일 줄이다 보니 화질이 병신이 되어 버렸다.

데미지가 들어갈 수도, 안 들어갈 수도 있습니다라는 간찰스 메타라 데미지 계산이 조금 애매하기는 하지만
SRPG가 하나의 타격이 너무 짧아서 끊어지는 느낌이 나거나 연출 때문에 길어서 늘어지는 느낌이 나는 것에 반해
나름 전투가 연속적으로 시행된다는 느낌을 주기 때문에 괜찮은 시스템이라고 본다.

적어도 명중율 믿고 갈겼다가 감나빗 뜨는거 보는 것 보다는 스트레스가 덜함.




에리카를 가볍게 줘팸 해주자



전형적인 밀리캐릭터인 리사리사... 동렙의 유이는 명함도 못 내밀고 1렙 높은 마유미도 스탯이 딸린다.

방향고정이라는 기술은 행동 특기에서 파생되는 기술로 적과 전투를 한 뒤에도 행동대기시 선택한 방향을 유지하는 기술이다.
그러니까 저게 없으면 12시를 보고 있을 때 6시에서 치면 쳐 맞고 6시로 돌아보고 다시 12시에서 치면 쳐 맞고 12시로 돌아보는 일이 없다는 것.



리사리사까지 격파하게 되면 승리하게 된다.



뭔가를 꾸미고 있는 듯한 에리카는 직감적으로 서지부가 방해 요소가 될 것이라는 생각을 하게 된다.

그 와중에 상사한테 갈굼 먹을 생각하니 에리카는 그만 눈 앞이 깜깜해졌다.



아무것도 모르고 세상 기분 좋은 마유미는 고맙다는 인사까지 전한다.

북동지부 사람들이 돌아가면 스테이지 클리어.



전투가 끝나고 나오는 화면에서 특기습득을 선택하면 이런 창으로 이동하게 된다.

이 게임의 두번째 육성은 바로 특기 습득인데 특기를 습득하고 전투를 진행하다 보면
해당 특기에 딸려있는 기술들이 개방이 되면서 캐릭터에 특성을 부여하거나 마법을 쓸 수 있게 된다.
아까 위에서 보았던 방향고정을 얻게 되는 것처럼 말이다.

뭐... 잉여특기도 있고 필수 특기도 있고 그렇지만 플레이어가 육성방향을 자유롭게 선택할 수 있고
각 특기마다 나름의 특색들도 있다는 점에서 좋은 육성시스템이라는 생각도 들고
이걸 조금만 더 잘 다음었다면 정말 좋은 육성시스템이 되지 않았을까 생각해본다.
(물론 내가 이런 식의 육성을 하는 게임은 이게 처음이자 마지막인지라 특별한 임팩트를 느끼는지도 모르겠다.)

다만 이 특기를 얻기 위해서는 TEP라는 포인트를 일정이상 모아야 포인트를 지불하고 특기를 얻게 되는데
문제는 이 TEP라는 포인트가 적을 '직접' 두들겨 패야 얻을 수 있는 포인트라는 점이다.
그렇기 때문에 위에서 언급한 유이나 앞으로 나올 마법 위주 캐릭터들은 아무래도 육성에 애로사항이 꽃피게 된다.
그나마 특정 특기의 기술을 통해 항상 적에게 반격하는 방법으로 TEP를 모을 수도 있겠는데
이 부분에 대해서는 나중에 추가적으로 설명할 기회가 있을 것이다.